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虚幻引擎5的动态全局光用的什么技术?

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  新的动态全局光照技术叫Lumen,它与Nanite微多边形渲染器一起构成了这次更新让我最兴奋的地方。

  在这个基础上,对于场景内较大的物体构建体素(voxels),九州酷游官网使用体素来表达物体的几何形状、对于中等大小的物体,使用距离场进行跟踪、对于微小的细节,采用屏幕空间的跟踪,综合使用屏幕空间和对于不同大小的物体采用不同的计算方式的方法来减少计算量;

  最后,Nanite不是完全实时的,所有的计算并非在一帧内完成,而是通过较多帧的叠加计算来逐步完成整个场景的全局光照反射计算,在高动态场景下会有一些滞后,不过是一般人很难感知出的一种滞后,所以效果还是十分震撼的。

  无限的三角面数和如此精彩的动态光影,将对诸多行业的三维应用产生革命性的影响,十分期待它的发布。

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