《光与影:33号远征队》硬件需求测试:虚幻5引擎下的高画质挑战
你知道吗?2025年真的是游戏大年,短短五个月时间里,《天国拯救2》、《怪物猎人:荒野》以及《双影奇境》等一众高评分作品相继发售。但最让玩家惊喜的是,4月杀出了一匹黑马——《光与影:33号远征队》,截至4月27日,M站用户评分已高达9.7分。
这款游戏由法国开发商SandfallInteractive打造,工作室成员恰好是33人,CEO兼创意总监GuillaumeBroche曾负责开发《魔法门》系列和《幽灵行动:断点》。游戏画面赏析方面,《光与影:33号远征队》使用虚幻引擎5制作,建模精细,风格介于写实和卡通之间,配合幻想风格的场景,实际观感接近CG电影。同事在测试中表示其画风与《瘟疫传说》系列较为接近,整体画面都采用了柔光处理,呈现出朦胧重感的视觉基调。
游戏内的光照系统使用了虚幻5的全局光照技术,光影效果层次感强,各物体的投影与反射效果符合物理规则。随着流程进入大地图后,游戏场景会变成微缩景观,再次为玩家带来视觉新鲜感。人物建模十分精细,人脸上的皱纹以及雀斑等皮肤纹理清晰可见,外貌设计符合大众审美。
至于GamePlay部分,该游戏是一款JRPG风格的冒险类游戏,整体体验与《最终幻想7重制版》类似,玩家在推进流程中会获得频繁的高质量剧情播片奖励。虽然目前网上对于其剧情内容有较大争议,但从我前三小时的体验来看,叙事节奏紧凑,无“注水”内容,非常值得喜爱剧情驱动类游戏的玩家尝试。战斗方式融合了回合制和QTE元素,动作性不如《最终幻想7重制版》系列,但探索部分延续了JRPG设计,角色在大地图中机动性差,但几乎所有场景都设计得出色,探图奖励丰厚。
本次测试我们使用了多款NVIDIA和AMD显卡,测试平台配置强大。在原生4K分辨率下,只有RTX5090D、RTX4090以及RTX5080这三张显卡能流畅运行。而在2K分辨率下,RTX5070Ti或RX9070XT级别以上的显卡才能满足畅玩需求。1080P分辨率下,RTX5060Ti的平均帧数接近60帧,而AMD的RX7650GRE则表现一般,平均帧仅有40帧左右。
超分辨率技术测试中,DLSS4和XeSS的提升效果显著。RTX5070配合DLSS(质量)技术,在4K分辨率下平均帧与RTX4090在原生4K分辨率下表现接近。XeSS的提升效果优于TSR,建议AMD用户优先选择XeSS来优化游戏体验。
总结来说,《光与影:33号远征队》对显卡性能要求较高,主流显卡用户需要借助超分辨率技术才能畅玩。尽管硬件需求高,但游戏质量和画面表现优秀,证明了虚幻引擎5的强大潜力。尊重大众需求的作品才能成为佳作,这一点在《光与影:33号远征队》上得到了充分展现。返回搜狐,查看更多